Steam Machine, Valve'ın orijinal planlarına göre Mart 2026'da piyasaya sürülecekti. Konsolun duyurusundan kısa bir süre sonra ve DRAM krizinin ortasında, şirket piyasaya sürümünü 2026'nın ilk yarısında bir zamana ertelediğini duyurdu. Bu, RAM fiyatlarının ne kadar yükseldiği göz önüne alındığında mantıklı bir karar gibi görünüyordu.
Ancak durum düzelmedi, aksine tam tersine oldu. RAM fiyatları hala yüksek, grafik kartlarının maliyeti VRAM fiyatlarının artışı nedeniyle yükseldi ve SSD depolama birimleri de NAND Flash bellek kıtlığı yüzünden oldukça pahalı. Bu, yeni bir konsol piyasaya sürmek için pek de iyi bir senaryo değil.
Bu tablo ile birlikte, Valve'ın Steam Machine'in piyasaya sürümünü «2026'nın bir zamanı» olarak ertelemeyi tercih etmesi anlaşılabilir. Bu büyük bir erteleme değil, en kötü senaryoda Haziran'dan Aralık'a geçiyoruz. Ancak bu neden oldu?

Cevap basit, çünkü Valve'ın Steam Machine üretimi için ihtiyaç duyduğu temel bileşenlerin fiyatları, örneğin DDR5 bellek ve SSD birimleri, o kadar yükseldi ki bu konsolun fiyatı çok yüksek olacaktı.
Bu bağlamda, Valve'ın satılan her konsoldan zarar etmeye niyetli olmadığını unutmamak önemlidir. Eğer bir Steam Machine üretimi 1.000 dolara mal oluyorsa, konsolunu bu fiyatın biraz üstünde satacaktır. Düşük maliyetli orta seviye donanımla böyle bir fiyatla konsol piyasaya sürmek akıllıca bir hareket değil, bu yüzden şirket beklemeyi tercih ediyor.
Bu konsolun resmi nihai fiyatı hakkında henüz detaylarımız yok, ancak iki versiyonla geleceğini biliyoruz; biri 512 GB SSD depolama birimi ile, diğeri ise 2 TB birim ile. Bu nedenle, ikisi arasında belirgin bir fiyat farkı olacak.
Her ikisi de aynı temel donanıma sahip olacak: 6 çekirdekli ve 12 iş parçacıklı Ryzen Zen 4 işlemci, maksimum 4,8 GHz (30 watt TDP), 16 GB DDR5 ve 8 GB GDDR6 ile özelleştirilmiş Radeon RDNA 3 GPU. FSR 4 ile veya FSR Redstone ile uyumlu olmayacak, bu da dikkate alınması gereken önemli kısıtlamalardan biri.
Yorumlar
(1 Yorum)