Konsol tarihinin ilginç şeylerle dolu olduğunu, aynı zamanda yalanlarla da süslendiğini söylemek mümkün. Normalde bu yalanların çoğu, her neslin yaşam döngüsü boyunca ortaya çıkıp, zamanla unutulsa da, bazıları konsol tarihinin canlı bir parçası haline gelmiş ve hâlâ bazı insanlar tarafından gerçek olarak kabul edilmektedir.
Her markanın en tutkulu hayranları, genellikle bu yalanların sürdürülmesine ve pekiştirilmesine bir şekilde katkıda bulunurlar; çoğunlukla bu yalanlar kendi markalarına veya favori konsollarına fayda sağladığı için, bazen de oldukça eğlenceli olabilen bir dizi efsanenin ortaya çıkmasına neden olur.
Bu yazıda sizinle bu yalanlardan on tanesini paylaşacağım ve bunların her birinin kendi nesil konsol tarihlerinde nasıl ortaya çıktığını anlatacağım. Bu, kapsamlı bir liste değil, çünkü daha birçok yalan var, ama bunlar en önemlileri arasında yer alıyor.
Konsollara bağlı yalanlar neden ortaya çıkar?

Çoğu durumda bu yalanları markalar kendileri yaratır; ya doğrudan (örneğin, pazarlama kampanyalarında abartılarla) ya da dolaylı olarak (bilgilerin takipçileri ve hayranları ya da medya tarafından abartılmasıyla).
1980’lerin sonları ve 1990’ların başlarındaki basılı medya, tarihin en ses getiren yalanlarının sürdürülmesinde çok önemli bir rol oynadı ve binyılın değişimiyle birlikte tutumları pek değişmedi, bu yüzden bu konuda da önemli bir sorumluluk taşıyorlar.
Gerçekten de onlarca yıl önce yazılı basında okuduğum saçmalıkları hatırlıyorum, ama bu yazıyla kimseyi hedef almak istemiyorum, sadece sizleri konsol tarihine bir yolculuğa çıkarmak ve bu on önemli yalanı çürütmek istiyorum. Rahatınıza bakın, başlayalım.
Konsol Tarihi On Büyük Yalanla
1.- Mega Drive ve «blast processing»

1990’larda SEGA ve Nintendo, pazarlama kampanyalarına milyonlarca dolar yatırıyordu ve günümüz standartlarına göre bu kampanyalar komik olarak değerlendirilebilir, ama onların hedef kitlelerine ulaşma çabalarını ve yaratıcılıklarını takdir etmek gerekir.
«Blast processing», tam olarak bu SEGA kampanyalarından birinde ortaya çıktı, bu yüzden bu yalan, şirketin kendisi tarafından teşvik edildi ve o dönemin oyuncularının zihinlerine güçlü bir şekilde yerleşti, benim gibi.
Blast processing neydi? Gerçek şu ki SEGA bunu teknik olarak hiçbir zaman net bir şekilde açıklamadı, ama özünde Mega Drive'ın bu "özel özellik" sayesinde Super Nintendo'ya kıyasla çok daha yüksek bir işlem gücüne sahip olduğu anlamına geliyordu.
Doğruyu söylemek gerekirse, bu yarı yalan bir durumdu çünkü içinde bir gerçeklik barındırıyordu. Blast processing'in özel bir teknoloji ya da Mega Drive'a özgü bir şey olduğu yalanıydı, ama teknik bir temeli vardı; çünkü bu konsolun işlemcisi 7,61 MHz hızında çalışan bir Motorola 68000'di ve bu, Super Nintendo'nun 3,6 MHz hızındaki Ricoh işlemcisinden çok daha güçlüydü.
2.- Neo Geo ve 24 bitleri

O zamanlar konsolların gücünün bitlerle ölçüldüğü dönemi anmak beni çok duygulandırıyor. Mega Drive ve Super Nintendo piyasada 16 bit konsollar olarak yer alırken, SNK, Neo Geo'nun 24 bitlik bir sistem olduğunu öne sürme fikrini ortaya attı.
Bu, SEGA ve Nintendo'nun konsollarından çok daha güçlü olduğunu vurgulamak için gerekli bir yalandı, gerekli dememin sebebi, Neo Geo oyunlarının 16 bit konsollardan çok daha üstün olduğunu görmek için sadece bir oyuna bakmanın yeterli olmasıydı.
Bu yalan iki büyük anahtar ile kendini doğrulamaya çalışıyordu:
- Neo Geo'nun mimarisi, 16 bitlik bir Motorola 68000 CPU ve destek için 8 bitlik bir Z80 CPU içeriyordu. 16 bit + 8 bit topladığınızda, sihirli bir şekilde 24 bitlik bir konsol elde ediyordunuz (ironik bir not olarak).
- Grafik yongası, 24 bitlik bir veri yolu genişliğine sahipti.
Bu iki şeyden hiçbiri bir konsolu 24 bitlik bir sistem yapmaz. Sonuç olarak, CPU'su 16 bitlik bir temele sahipti, ancak 32 bitlik kayıtlarla çalışıyordu. Teknik temeli bu açıdan Mega Drive ile aynıydı.
3.- Super Nintendo ve «olağanüstü gücü»

Görsel: PlazmaCube.
Nintendo, yeni konsolu ile saçmalıklar üretme konusunda da kendini gösterdi ve 90’larda oldukça çılgın pazarlama kampanyaları yarattı. Kendini "canavarın beyni" olarak tanıtan bu büyük N, kesinlikle öyle bir canavar değildi.
Doğru, Mega Drive'a göre bazı belirgin iyileştirmelere sahipti; etkileri ve döndürmeleri yönetme yeteneği (bilinen Modo 7), daha fazla bellek kapasitesi ve ekranda aynı anda 256 renk gösterebilme yeteneği gibi, ama işlemcisi 3,6 MHz hızında eski bir Ricoh'du.
Aslında, Super Nintendo'nun en muhteşem oyunlarında gördüğümüz o harikalar gerçekten tüm ağır işleri yapan destek çipleri kullanılarak elde edildi. Super Nintendo'nun kullandığı destek çipleri oldukça uzun bir listeydi ve tanınmış Super FX birinci ve ikinci nesil çiplerin ötesine geçiyordu.
Super Nintendo'da mümkün olan bazı oyun örnekleri, bu konsolun sihirli bir güce sahip olduğu için değil, çünkü kartuşlar PCB üzerinde destek çipleri içeriyordu:
- Street Fighter Alpha 2 ve Star Ocean, sıkıştırılmış verilerle çalışmak için temel bir çip olan S-DD1'i kullanıyordu.
- DOOM, ikinci nesil Super FX'i kullanıyordu, 21 MHz hızında çalışan 16 bitlik bir RISC ko-prosessor ve 3D renderleme kapasitesine sahipti. 8 Mb'den fazla ROM adresleyebiliyordu.
4.- Atari Jaguar ve 64 bitleri

Bits savaşına büyük bir adım atarak devam ediyoruz. Atari Jaguar, tarihin en kötü konsollarından biriydi ve pazarlama aşamasında en büyük aldatmaca kampanyalarından birinin etrafında döndü.
Atari, 64 bitlik bir konsol olduğunu iddia ediyordu, bu tanım, o dönemin oyuncularının kafasını daha fazla bitin daha iyi olduğu fikriyle doldurmayı amaçlıyordu ve PlayStation ve Saturn'ü geride bıraktıklarını ikna etmeye çalışıyordu, çünkü bu konsollar "artık modası geçmişti" çünkü 32 bitlik sistemlerdi.
Atari Jaguar, teknik olarak PlayStation ve Saturn'den her açıdan daha alt bir konsoldur ve hayır, gerçek bir 64 bitlik konsol değildi. Temeli 32 bitlik kayıtlarla çalışan 16 bitlik bir Motorola 68000 işlemcisiydi, Neo Geo'da gördüğümüzle aynı.
Peki, 64 bitlik bir konsol olduğu efsanesi nereden geldi? Çok basit, destek çiplerinden birinden. Bu konsolun 32 bitlik bir ko-prosessoru vardı, TOM, 26,59 MHz hızında çalışan bir RISC çipi ve 64 bitlik kayıtlarla çalışan bir nesne işlemcisi içeriyordu, ayrıca Z tamponu ve Gouraud gölgeleme işlemleri için 64 bitlik bir mantık bloğu vardı.
DRAM kontrolörü 8 bit, 16 bit, 32 bit ve 64 bitlik işlemler yapabiliyordu, ama diğer ko-prosessoru Jerry, 32 bitlik bir RISC çipiydi ve DSP (sayısal sinyal işlemcisi) olarak çalışıyordu. Açıkça görülüyor ki, bu konsol gerçek bir 64 bitlik sistem değildi.
5.- SEGA Saturn ve büyük başarısızlığı

Hâlâ bugün en çok duyduğum şeylerden biri, Saturn'un büyük bir başarısızlık olduğu ve SEGA'yı iflasın eşiğine getirdiği. Bu doğru değil, ve bu yalanı açıklamak oldukça kolay, çünkü bu konsolun farklı pazarlardaki satışlarına ve aldığı büyük oyun sayısına bakmak yeterli.
Toplamda, SEGA Saturn dünya genelinde 9,26 milyon adet sattı, bu rakam PS Vita ve Sega Master System'den biraz daha az. Bu satışların çoğu Japonya'da kaydedildi; bu pazarda yaklaşık 5,75 milyon adet sattı, Avrupa'da ise yaklaşık 1 milyon konsol, ABD'de ise yaklaşık 1,8 milyon konsol satışı gerçekleşti.
Ancak, satış tahminlerinde farklılıklar var; bazı kaynaklar bu konsolun yaşam döngüsünün sonunda toplamda 17 milyon adet satabileceğini belirtiyor. Bu veriler doğrulanmamış.
PS1 ile karşılaştırıldığında, evet, dünya genelinde SEGA'nın konsolu yeterince başarılı olmadı, ama Japonya'da başarılı oldu, uzun bir ömür sürdü ve maalesef Avrupa'da göremediğimiz birçok özel oyun aldı.
Toplamda Saturn, 1.028 oyun aldı, en güvenilir kaynaklara göre, bu oldukça yüksek bir rakam ve bu konsolun o kadar da büyük bir başarısızlık olmadığını doğruluyor.
6.- Nintendo 64, PlayStation 1'den daha alt seviyedeydi

Görsel: Copetti.org.
Bu, PS1'in bir başarı haline gelmesiyle birlikte ortaya çıkan erken fanatizmin bir sonucu olarak doğan bir yalandı. Adil olmak gerekirse, bazı konularda PlayStation 1, Nintendo 64'ten daha üstündü; örneğin, oyun formatında, çünkü CD'ler veri depolama kapasitesi bakımından daha fazlaydı, ama ham güç açısından daha alt seviyedeydi.
Nintendo 64 Nintendo'nun kötü kararları nedeniyle çok daha iyi bir konsol olabilirdi. Kartuş kullanmak, korsanlığı önlüyor ve CD'lerin uzun yükleme sürelerinden kurtulmamızı sağlıyordu, ama depolama kapasitesi çok daha düşüktü (CD'nin 650 MB'ı, kartuşun 64 MB'ı karşısında) ve geliştiricileri zor duruma sokuyordu, neredeyse her şeyi sıkıştırmak zorundaydılar.
Ancak bu, Nintendo 64'ün ham güç açısından PlayStation 1'den daha üstün olduğu gerçeğini değiştirmiyor; sadece spesifikasyonlarına ve 3D oyunlarının kalitesine bakmamız yeterli Sony'nin konsolu ile karşılaştırıldığında.
Bir örnek vermek gerekirse, MIPS VR4300 çipi 64 bitlik hassasiyetle çalışabiliyor ve 93,75 MHz hızına ulaşabiliyordu, oysa PS1, 33,86 MHz hızında çalışan 32 bitlik bir RISC R3000A çipine sahipti.
7.- PlayStation 2, kendi neslinin en güçlü konsoluydu

Görsel: ElAnalistaDeBits.
Bu yalan, önceki nesilde Sony'ye olan fanatizmin bir devamıydı ve maalesef o dönemin bazı yazılı medya organları da bu durumu yansıttı. Yine isim vermeyeceğim, ama "bu oyun PS2'de Xbox ile aynı görünüyor" demek, ve o dönemin bir profesyonelinin "nedenini" açıklamaya çalışmaması çok komikti.
Merak etmeyin, ben size nedenini söyleyeyim; çünkü o dönemin en çok satan konsoluydu ve çoklu platform oyunları, teknik temeli üzerine geliştiriliyordu, bu yüzden diğer konsolların daha fazla gücünden yararlanacak şekilde optimize edilmemişti, Xbox ve GameCube gibi.
O dönemin birçok geliştiricisi o kadar tembeldi ki sadece PS2 için optimize edilmiş bir versiyonunu çıkarıyor ve diğer konsollar için çoklu platform olarak satıyorlardı, bu da Sony'nin konsoluna fayda sağlıyor ve diğer ikisine zarar veriyordu.
Gerçek çok farklıydı. PS2, Dreamcast'i saymazsak, kendi neslinin en az güçlü konsoluydu ve Xbox en güçlü olanıydı. İkisi arasındaki farklar devasa büyüklükteydi; Xbox, DOOM III ve Half-Life 2'nin versiyonlarını çalıştırabiliyordu, bu PS2 için imkansızdı.
8.- PlayStation 3, kendi neslinin en gelişmiş konsoluydu

Görsel: Greenpro.
Bu, bir markaya karşı kör bir fanatizmin sonucu olarak ortaya çıkan yalanlardan biriydi; bu durumda Sony ve medya, abartılı ve yanlış teknik analizlerle pazarlama kampanyalarında daha fazla rol oynadılar.
Gerçekten de PS3'ün 8 çekirdekli bir işlemciye sahip olduğu ve bunun Xbox 360'tan çok daha üstün olduğu gibi saçmalıklar okuduğumu hatırlıyorum; bunun yanı sıra ultra hızlı belleğinin rakipsiz olduğu ve grafik çekirdeğinin Xbox 360'tan çok daha iyi olduğu iddiaları da vardı.
Gerçek şu ki, Xbox 360, PS3'ten daha üstün ve daha gelişmiş bir konsoldur. PS3'ün Cell CPU'su sekiz çekirdekli değildi, 3,2 GHz hızında çalışan 64 bitlik bir PowerPC çekirdeği ve yedi Sinirsel İşlem Elemanı içeriyordu; bu elemanlar sıçrama tahmincisi yoktu ve 128 bitlik kayıtlar kullanarak küçük iş parçacıklarını paralelleştirmek için tasarlanmıştı.
Xbox 360, gerçekten üç gerçek çekirdeğe sahipti ve birleşik gölgelendirici mimarisini kullanan ilk konsoldu, bu tasarım o dönemde PC'ye henüz ulaşmamıştı. PS3, bunun aksine, hala piksel ve vertex gölgeleme arasında ayrım yapan bir GPU'ya sahipti.
9.- PlayStation 4 Pro, 4K konsoludur

Sekizinci nesil konsollar ile birlikte, bit yalanı yerini çözünürlük yalanına bıraktı; bu, bugün hala devam eden bir sorun ve şirketlerin konsollarını tanıtırken kötü uygulamalarının bir sonucudur, Sony de başlıca suçlu konumundadır.
PS4, 1080p bir konsol olarak piyasaya sürüldü ve genel olarak performans açısından beklentileri oldukça iyi karşıladı. Ancak sorun, gerçekten bu vaadi yerine getirmek için yeterli güce sahip olmayan PS4 Pro ile ortaya çıktı.
Örneğin, The Last of Us Remastered, PS3 oyununu yeniden yapım, PS4 Pro'da 30 FPS'de 4K'da çalışıyordu ve The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, bir başka PS3 dönemi oyunu, 4K'da 30 FPS'de çalışıyordu.
Aslında PS4 Pro, oyunları en az 2.560 x 1.440 piksel (QHD) çözünürlükte renderliyor ve çözünürlük çıkışı 3.840 x 2.160 piksel (4K) oluşturmak için checkerboard yeniden ölçekleme teknolojisini uyguluyordu.
10.- PlayStation 5 ve 8K çözünürlük

Sony'nin PS5 ile yaptığı son hamle, bazı şirketlerin konsollarını tanıtırken kendilerini ne kadar sorumsuz hissettiklerini açıkça ortaya koydu. Bu sefer Japon şirket, yeni konsolunun 4K bir sistem olduğunu söylemekle yetinmedi, 8K'dan da bahsetti ve kutusunda bu çözünürlüğü desteklediğine dair bir etiket yerleştirdi.
Bu, şirket için ustaca bir hamleydi; çünkü 8K'dan genel olarak bahsettiklerinde, kendilerini zor durumda bırakmadılar ve PS5'in bu çözünürlüğü multimedya içeriklerinde ve çok az talep eden oyunlarda desteklediğini söyleyerek kendilerini savunabiliyorlardı, ama bu hamle, oyuncular için bir hakaret ve az bilgiye sahip olanlar için bir aldatmacaydı.
Peki, PS5 gerçekten 8K bir konsol mu? Bu çözünürlüğü destekliyor ve 8K'da çalışan bazı oyunlara sahip, ama bunlar çok basit oyunlar ve teknik seviyesi mevcut neslin birkaç nesil gerisinde, bu yüzden sıkı anlamda 8K bir konsol değil, çünkü bu neslin oyunlarını o çözünürlükte çalıştırmakta zorlanıyor.
Adil olmak gerekirse, PS5 de 4K bir konsol değil, çünkü zorlayıcı oyunlarla çalıştığında çözünürlüğü önemli ölçüde düşürmek zorunda kalıyor ve yeniden ölçekleme yöntemine başvuruyor. Bir örnek vermek gerekirse, Alan Wake 2, performans modunda 847p çözünürlükte 60 FPS'de çalışıyor ve 1440p'ye yeniden ölçekleniyor. Kalite modunda ise, bu oyun 1270p'de renderleniyor ve 4K'ya yeniden ölçekleniyor, ama performansı 30 FPS'ye düşüyor.
Kapak resmi: Myself User:ZyMOS.
Yorumlar
(9 Yorum)