FSR 4, AMD'nin geliştirdiği en iyi teknolojilerden biridir. Bu akıllı görüntü yeniden yapılandırma ve ölçeklendirme tekniği ile şirket, NVIDIA DLSS'e yanıt vermeyi başardı, çünkü DLSS 3 ile DLSS 4 arasında bir kalite seviyesi sunuyor.
Ancak, FSR 4'ün, NVIDIA DLSS 4.5 ile doğrudan karşılaştırıldığında daha önemli bir sorunu var, ve bu da desteklemesinin çok daha sınırlı olmasıdır.
NVIDIA bu konuda çok iyi oynadı. DLSS 4.5, NVIDIA'nın tüm GeForce RTX kartlarıyla uyumlu, RTX 20'den RTX 50'ye kadar. Bu, kullanılan yapay zeka modelinin tam uyumlu hale getirilmesi sayesinde mümkün oldu; GeForce RTX 40 ve GeForce RTX 50'de FP8, GeForce RTX 30 ve RTX 20'de ise INT8 altında çalışıyor.
AMD, FSR 4 ile de FP8 altında çalışan bir model kullandı, bu tür işlemler yalnızca Radeon RX 9000 (RDNA 4) üzerinde destekleniyor, ancak Radeon RX 7000 ve Radeon RX 6000 üzerinde çalışabilecek INT8'e uyarlanmış bir versiyonunu henüz piyasaya sürmedi.
«Onarılamaz zarar»: Kullanıcılar AMD ve FSR 4 hakkında net
FSR 4'ün resmi olarak piyasaya sürülmemiş INT8 versiyonu, bir Radeon RX 7900 XTX üzerinde Cyberpunk 2077'de çalışıyor.
AMD'nin FSR 4 desteğini Radeon RX 6000 ve RX 7000 sahiplerine sunmamış olması, bu modellerin kullanıcıları arasında hoş karşılanmadı. Olumsuz eleştiriler forumlarda ve destek sayfalarında birikiyor, bazıları «kaybedilen güven» ve «onarılamaz zarar» konularında konuşuyor.
Gerçek şu ki, NVIDIA'nın önceki nesillerde DLSS desteğini sürdürmenin önemini görebilmesi ve AMD'nin bunu göz ardı etmesi zor. Mevcut manzarada, AMD'nin hamle yapması gerektiği açık. Artık bahaneler geçerli değil, sessizlik yeterli değil ve doğru şeyleri yapmak için hâlâ çok geç değil, ancak elbette adım atılması gerekiyor.
AMD'nin INT8 ile uyumlu bir FSR 4 versiyonuna sahip olduğunu biliyoruz, çünkü bu bir süre önce sızdırıldı ve FSR 3 ile görüntü kalitesi ve performans karşılaştırmaları yapmak için kullanıldı. Bu versiyon, FP8 kullanan versiyondan daha kötü performans gösteriyor ve görüntü kalitesi de daha düşük, ancak FSR 3'ten çok daha iyi bir görüntü kalitesine sahip ve üst düzey bir alternatif olarak öne çıkıyor.
Bu versiyon, Radeon RX 6000 ve Radeon RX 7000 üzerinde sorunsuz çalışıyor, bu nedenle AMD'nin sadece biraz daha geliştirmesi ve resmi olarak piyasaya sürmesi gerekiyor. Bu hamle ile şirket birçok puan kazanacak, kaybedilen güvenin bir kısmını geri kazanacak ve hâlâ yüksek kaliteli modeller olan Radeon RX 7900 XTX gibi grafik kartlarına yeni bir hayat verecek.
Brüt güç ve fiyat artık grafik kartı satın alırken tek önemli faktör değil

AMD, Radeon RX 9000 ile fiyat-performans oranı konusunda çok iyi bir iş çıkardı. Radeon RX 9070 XT, aslında şu anda kategorisinde fiyat başına en iyi grafik kartı, ancak bu değer uzun zamandır tek önemli olan şey değil.
Işın izleme performansı ve oyunlarda uygulanan yapay zeka gibi şeyler, bir grafik kartı seçerken dikkate alınması gereken diğer çok önemli unsurlardır ve AMD'nin bu iki değeri geliştirmek için daha fazla çaba göstermesi gerekiyor. RDNA 4, ışın izleme performansını artırdı ve FSR Redstone, NVIDIA ile rekabet edebilmek için doğru yolda bir adım olarak öne çıkıyor.
Ancak, AMD, Radeon RX 6000 veya Radeon RX 7000 satın alanları unutmamalıdır. Bin eurodan fazla harcayan bir kişinin Radeon RX 7900 XTX'inin FSR 4 desteğinden mahrum bırakılması, bu teknoloji INT8 altında mükemmel çalışırken, AMD'nin yapmaması gereken büyük bir hata.
FSR 4'ü RDNA 2 ve RDNA 3'e taşımak, AMD için bir öncelik haline gelmeli, çünkü bu şirketin imajı ve tüketicilerin ona olan güveni üzerinde büyük olumlu bir etki yaratacaktır.
Yorumlar
(4 Yorum)