SEGA Channel, video oyunları tarihindeki önemli bir yer tutar. Bugün bulut oyun olarak bildiğimiz teknolojinin öncüsüydü, ancak arkasında gerçekten online oyun temellerini atan başka bir unutulmuş teknoloji var: SEGA Meganet.

Birçok okuyucumuz SEGA Channel'ı iyi biliyordur ve neden bu kadar önemli olduğunu anlayabiliyordur, ancak SEGA Meganet'in ismi belki de pek tanıdık gelmiyor. Bu yazıda onu hak ettiği gibi hatırlayacağız ve neden bu kadar önemli olduğunu keşfedeceğiz, ne yazık ki beklenen başarıyı elde edemediği halde.

SEGA Meganet Nedir ve Ne Zaman Piyasaya Çıktı?

Japon şirket, SEGA Meganet'i 3 Kasım 1990 tarihinde piyasaya sürdü. İlk başta bu hizmeti o dönemin en önemli pazarlarına ulaştırmayı hedefliyordu, ancak sonunda yalnızca Japonya ile sınırlı kaldı.

SEGA Meganet, çok oyunculu online oyun oynamayı sağlayan bir online hizmet olarak doğdu ve bazı oyunları indirme imkanı da sunuyordu. Bu, SEGA için mantıklı bir adım oldu çünkü Nintendo'nun Family Computer Network System'ine karşılık olarak geliştirildi, ancak o dönemde pazar ve oyuncular, bu kadar gelişmiş bir teknolojiye hazır değildi.

Bu hizmet, Mega Drive'ı internete bağlayan Mega Modem adlı bir periferi içeriyordu ve bu hizmetteki mevcut oyunlara erişim sağlayan bir kartuş içeriyordu (başlangıçta altı oyun).

Başlangıç fiyatı 12.800 yen idi, bu da o dönemde yaklaşık 100 dolara denk geliyordu. Bu fiyata, hizmetin devamlılığı için ödenmesi gereken aylık 800 yen abonelik ücreti de ekleniyordu.

Mega Modem, Mega Drive'ın kartuş yuvasına değil, konsolun arka tarafındaki 9 pinli EXT portuna takılıyordu. Bu modem, bir telefon hattına bağlanıyordu ve online hizmet sunmak için gerekli çift yönlü iletişimi sağlıyordu. Ulaşabileceği maksimum hız 1.200 bit/saniye, yani 150 byte/saniye idi.

Bu hizmet, 1995 yılında Brezilya'ya da yayıldı ve bankacılık alanında online işlemler gibi daha ciddi işlevler sunmak için kullanıldı, ancak sonunda büyük bir başarısızlığa dönüştü.

SEGA Meganet Neden Başarısız Oldu?

İki ana neden yüksek fiyatı ve sınırlı oyun kataloğu oldu. Bu iki unsur, hizmetin hızla düşmesine neden oldu ve SEGA'nın 1993'te daha ciddi bir yönü olan online bankacılığa yönelmesine karar vermesine yol açtı. Fiyatlar düşürüldü ve çeşitli teklifler sunuldu, ancak bunlar nihai kaderini değiştirmedi.

Hizmet ticari bir başarısızlık olsa da, bu Japon şirketine daha sonra SEGA Channel'ın temellerini atma konusunda yardımcı oldu, bu da streaming oyun alanında büyük bir öncüydü ve 1990'ların en önemli pazarlarından biri olan Amerika Birleşik Devletleri'nde başarılı olan ilk hizmetti.

SEGA Meganet olmasaydı, muhtemelen SEGA Channel asla piyasaya sürülmeyecekti. Mirası önemlidir çünkü online oyunların ilk aşamasında büyük bir etki yarattı ve gelecekteki online oyun odaklı periferal cihazlar için de bir yol haritası belirledi, örneğin SEGA Saturn'daki SEGA Net Link gibi.

Görseller: SEGA Does.