Sony, PlayStation 6'nın geliştirilmesiyle yıllardır yoğun bir şekilde ilgileniyor. Onunla ilgili konuşmaya başladığımızdan beri, birkaç yıl geçti ve sızıntılar ile dedikodular değişti. Ayrıca teknoloji endüstrisinin durumu da değişti ve şu anda DRAM kıtlığı nedeniyle bir kriz içinde olduğunu biliyoruz.
Tüm bu değişiklikler PlayStation 6 hakkında elimizdeki bilgileri güncellemeye zorladı ve analistler ile güvenilir kaynaklardan gelen son sızıntılar ve tahminlerle, bu yeni konsol hakkında bildiklerimizi güncellemek için iyi bir zaman dilimindeyiz.
Sony, PlayStation 6'nın özellikleri hakkında resmi bir açıklama yapmadı, ancak bu konsolun baş donanım mühendisi Mark Cerny'nin yaptığı yorumlar sayesinde şunları biliyoruz:
- Büyük bir rasterizasyon sıçraması olmayacak.
- PS5'e kıyasla ray izleme konusunda büyük bir iyileştirme sunacak.
- Yapay zeka bu konsolda anahtar bir unsur olacak.
Bu üç nokta PlayStation 6 hakkında ne söylüyor?

İlk nokta, PS5 ile gördüğümüzü doğruluyor; rasterizasyon konusunda ham güç sıçramaları, azalan iyileştirme kalıplarını takip ediyor. Yani, bu sıçramalar giderek daha az belirgin hale geliyor ve daha zor algılanıyor. Bu, PlayStation 6'nın rasterizasyon açısından PS5'ten daha güçlü olmayacağı anlamına gelmiyor; sadece bu alandaki evrimin önceki nesiller kadar etkileyici olmayacağını gösteriyor.
İkinci nokta, ray izleme teknolojisinin bir sonraki nesil konsolların temel unsurlarından biri olacağını ve bu konsolların bu teknolojiyi kullanmak için daha iyi bir şekilde hazır olacağını doğruluyor. PlayStation 6'da ray izleme daha yaygın ve genel bir şekilde kullanılacak ve PS5'te olduğu gibi sadece birkaç oyunla sınırlı kalmayacak.
Bunu başarmak için, Sony'nin yeni konsolu ray izlemeyi hızlandırmak için özel bir güçlü donanıma ihtiyaç duyacak ve bu, AMD tarafından geliştiriliyor ve RDNA 5 mimarisi içinde yer alıyor. Resmi tanıtımının 2027'de yapılması bekleniyor.
Ayrıca, Project Amethyst'in bir parçası olan yeni teknolojilerden de faydalanacak. Sony ve AMD, bunları birkaç ay önce birlikte açıkladı ve konu hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz bu makaleyi gözden geçirmenizi öneririm.
Üçüncü nokta, oyun dünyasında yapay zekanın temel bir unsur olacağını doğruluyor. Bu, PC dünyasında zaten mevcut ve PS5 Pro için PSSR ile konsollarda ilk adımlarını attı, bu teknoloji, INT8 işlemleri altında donanım hızlandırması kullanarak akıllı yeniden ölçekleme ve yeniden yapılandırma sağlıyor.
PlayStation 6'da yapay zeka daha da önemli bir rol oynayacak. Bu konsolun yeni nesil görüntü akıllı yeniden ölçekleme ve yeniden yapılandırma teknolojisini kullanması bekleniyor ve bu AMD'nin FSR 4'ünde gördüğümüzün bir türevi olacak, bu da FP8 işlemlerine dayalı olabileceği anlamına geliyor.
Bu, resmi bir onayımız olmasa da kesin olarak söyleyebileceğimiz tek şey. Ayrıca, PlayStation 6'nın diğer yapay zeka teknolojileriyle birlikte gelmesi de oldukça muhtemel, örneğin ray izleme ile birlikte kullanılacak akıllı gürültü azaltma ve yapay zeka destekli kare üretimi gibi, bu iki yenilik AMD'nin FSR Redstone platformuna zaten entegre edildi.
Genel olarak, FSR Redstone, PlayStation 6'nın entegre edebileceği yeni yapay zeka işlevlerinin teknolojik olarak başlangıç noktası olabilecek bir platformdur ve yalnızca yeni nesil gelişmiş yeniden ölçekleme özelliğini ekstra olarak onaylayabilirim.
PlayStation 6'nın olası özellikleri

- TSMC'nin 3 nm düğümünde üretilen AMD'nin yarı özelleştirilmiş tasarıma sahip APU'su.
- Oyunlar için 8 Zen 6 çekirdeği ve 16 iş parçacığı ile 10 çekirdekli CPU ve sistem ile uygulamalar için 2 düşük güç tüketimli Zen 6 LP çekirdeği.
- 3 GHz'e kadar hızda 52 CU (hesaplama birimi) ile RDNA 5 (UDNA) mimarisine dayalı grafik çekirdeği.
- 32 Gbps hızında 24 GB ile 32 GB arasında GDDR7 bellek.
- CPU ve GPU ile paylaşılan 160 bit bellek veri yolu, birleşik bellek tasarımı nedeniyle.
- Minimum 1 TB kapasiteye sahip yüksek performanslı SSD birimi.
- 160 watt TDP.
GPU'nun olası özelliklerinin tam dökümü
- AMD 64 shader tasarımını korursa 3.328 shader.
- 3 GHz'lik zirve hızı.
- 208 doku birimi.
- 64 rasterizasyon birimi.
- Ray izlemeyi hızlandırmak için 52 dördüncü nesil çekirdek.
- Yapay zekayı hızlandırmak için 104 üçüncü nesil çekirdek.
- CPU ile paylaşılan 160 bit veri yolu.
- 640 GB/s bant genişliği.
- FP32'de ham güç: 19,96 TFLOPs, çift yayılım shader'ları hariç, 39,92 TFLOPs çift yayılım shader'ları ile.
Bu özellikler, PS5'e göre önemli bir evrimi temsil edecek. PlayStation 6'da 8 çekirdekli ve 16 iş parçacıklı bir CPU olacak, IPC'si mevcut nesilden çok daha yüksek olacak, bu nesil Zen 2 tabanlıdır.
Ayrıca daha hızlı ve daha fazla birleşik bellek olacak. Daha fazla bellek bulundurmak zorunludur çünkü:
- Ray izleme bellek tüketimini artırır.
- Gelişmiş yapay zeka teknolojileri de bir miktar bellek tüketir.
- Daha büyük ve karmaşık oyun dünyalarını çalıştırmayı sağlar.
Bellek veri yolunun daralmasına rağmen, teorik olarak PS5'in 256 bitinden 160 bite düşmesine rağmen, PlayStation 6'da daha yüksek bir bant genişliği olacak, bu da ray izleme ve yapay zeka gibi bellekten yoğun bir şekilde etkilenen görevlerde GPU performansını artırmaya yardımcı olacaktır.
24 GB mı yoksa 32 GB birleşik bellek mi olacak?

PlayStation 6'nın 24 GB birleşik bellek ile geleceğine dair güvenilir kaynaklardan gelen söylentiler gördük, ancak bunlar anlamını kaybetmeye başladı, özellikle bu bellek miktarının ray izleme ve yapay zeka teknolojileri ile birlikte yeni nesil oyunları çalıştırmak için yetersiz kalabileceği düşünüldüğünde.
Ayrıca, PlayStation 6'nın, diğer tüm konsollar gibi, sistem ve uygulamalar için bir miktar bellek ayırması gerekeceğini unutmayın, bu nedenle 24 GB'dan yalnızca oyunlar için 20 GB ile 21 GB arasında bir miktar kalabilir, bu da bu konsolun getireceği yazılımın optimizasyon derecesine bağlıdır.
PlayStation 6'nın 24 GB grafik belleği ile piyasaya çıkacağını göz ardı edemeyiz, ancak bu ideal olmaz. Bellek kapasitesi, bir konsolun doğru performansı için temeldir ve ömrünü büyük ölçüde etkiler, bu nedenle Sony bu konuda çok dikkatli olmalıdır.
Bir anekdot olarak, hatırlatmak isterim ki Sony, PS4'ü yalnızca 4 GB bellek ile piyasaya sürmeyi planlıyordu, ancak sonunda geliştiricilerin taleplerini dinleyerek 8 GB bellek ile piyasaya sürdü. Eğer o konsolu yalnızca 4 GB ile piyasaya sürseydi, önceki nesil çok farklı olurdu ve çoğu öne çıkan oyununu, en azından bildiğimiz teknik seviyede, piyasaya sürmek mümkün olmazdı.
PlayStation 6'nın çıkış tarihi ve fiyatı: beklenenden daha geç ve pahalı

Şu ana kadar gördüğümüz tüm bilgiler bu yönde. DRAM krizi, teknoloji sektöründe büyük bir etki yarattı ve tahminler pek iyi değil. Krizin bu yılın ikinci yarısında zirveye ulaşması ve 2027'ye kadar iyileşmeye başlamaması bekleniyor, ancak 2028'e kadar uzanabileceği düşünülüyor.
Bu manzarada, Sony'nin PlayStation 6'nın çıkışını ertelemesi 2029 veya hatta 2030'a kadar olasıdır; bu, daha önce öngörülen çıkış tarihine (2028) göre 1 ila 2 yıl gecikme anlamına gelecektir. Bu, PS5'in yaşam döngüsünü maksimize etmesine de yardımcı olacak ve onu Sony tarihindeki en karlı konsol haline getirecektir.
Ayrıca önemli bir sorun fiyat. PlayStation 6'nın piyasaya çıkışında PS5'ten daha pahalı olacağını biliyoruz, ama ne kadar daha pahalı?
Bu soru karmaşık çünkü dikkate alınması gereken birçok faktör var ve bu ürünün piyasaya çıkışı hala birkaç yıl uzakta.
Bence iki olası senaryoyu değerlendirmeliyiz. İlk senaryoda, Sony DRAM krizinden etkilenmez, ancak TSMC'nin 3 nm düğümünün daha yüksek maliyeti ve bu yeni konsolun üretim maliyetleri ile başa çıkmak zorunda kalır, bu da PlayStation 6'nın fiyatının 599,99 ile 649,99 euro (599,99-649,99 dolar) arasında olmasına neden olur.
İkinci senaryo, en kötü olasılık, Sony'nin DRAM krizinden kısmen etkileneceği ve ayrıca NAND Flash bellek kıtlığı nedeniyle PS6'nın üretim maliyetinin beklenenden çok daha yüksek olacağıdır. Japon şirket artık konsolunu "süsubvanse etmeye" istekli değil, bu nedenle gelir elde etmesini sağlayacak bir fiyatla satmayı düşünüyor.
Bu olursa, PlayStation 6'nın fiyatı 799,99 euro ile 899,99 euro (799,99-899,99 dolar) arasında olabilir. Bu mantıksız değil, çünkü PS5 Pro ABD'de 749,99 dolara (vergiler hariç) ve İspanya'da 799,99 euroya (vergiler dahil) piyasaya sürüldü.
PlayStation 6, PS5 ve PS4 ile uyumlu olacak

Uyumluluk yerel olacak, yani hiçbir emülasyon olmadan gerçekleşecek. Bu, bu konsolların CPU düzeyinde aynı mimariyi kullanması ve ayrıca Radeon grafik çekirdeklerine dayanması açısından mantıklıdır.
Ancak, PS1, PS2 ve PS3'e de genişletilmiş bir uyumluluk olabileceğine dair bazı söylentiler gördük. Söylentiler, bunun yerel uyumluluk olacağını söylüyor, ancak bu pek inandırıcı gelmiyor çünkü bu, çok karmaşık olurdu ve bu yeni konsolun üretim maliyetlerini çok artırırdı.
PS4'ten önceki nesiller, CPU düzeyinde farklı mimariler kullanıyor ve grafik çekirdekleri de çok farklı. Yerel bir geri uyumluluğa ulaşmak büyük bir baş ağrısı olacaktır, bu nedenle en iyi durumda emülasyon yoluyla veya bulut oyun ile geri uyumluluk sağlamaktan bahsediyoruz.
PS3, PS2 ve PS1 ile olası geri uyumluluğun onaylanmadığını ve gördüğümüz söylentilerin çok güvenilir kaynaklardan gelmediğini unutmayın, bu nedenle bunları öyle değerlendirmeliyiz.
Yorumlar
(7 Yorum)