Naoki Hamaguchi, bir röportajda Final Fantasy VII Remake Part 3'ün Unreal Engine 4 grafik motorunu kullanacağını doğruladı. Bu motor, Final Fantasy VII Rebirth'ün geliştirilmesinde de kullanıldı ve bu kararın nedenlerini açıkladı.
Hamaguchi, Final Fantasy VII remake'lerinin direktörü olarak, Unreal Engine 4'ü kullanmaya devam etme kararlarını ihtiyaçlarına göre yüksek oranda modifiye edilmiş bir versiyon oluşturdukları ve yeni bir şeye atlamak yerine zaten aşina oldukları ve ihtiyaçlarına uyarlanmış bir şeyin daha iyi olduğunu düşündükleri için aldıklarını belirtti.
Final Fantasy VII Remake Part 3'ün Unreal Engine 4 Kullanmasının Anlamı
Genel olarak, Unreal Engine 4 kullanmak, Final Fantasy VII Remake Part 3'ün Unreal Engine 5 tabanlı bir oyuna göre daha az talepkar olacağı ve hem mütevazı PC'lerde hem de mevcut nesil konsollarda daha iyi çalışacağı anlamına gelir.
Bu motor, Unreal Engine 5'ten çok daha az talepkardır, ancak karşılığında aynı düzeyde grafik kalitesi sunamaz ve geometrinin kalitesini büyük ölçüde artıran Nanite gibi teknolojileri desteklemez.
Yine de, iyi kullanıldığında Unreal Engine 4, oyunlarda iyi bir teknik seviye elde etmek için yeterlidir. Bu konuyu daha önce Final Fantasy VII Rebirth için PC incelememde de belirtmiştim. Bu oyun mükemmel değil, aslında aydınlatma ve gölgeler geliştirilebilir, ancak genel olarak iyi görünüyor ve özellikle iyi atmosferi ve karakter modellemesi sayesinde başarılı oluyor.

Final Fantasy VII Remake Part 3'ün Olası Gereksinimleri
Bu oyunun Unreal Engine 4 kullanacağını bilmek, olası gereksinimlerini de tahmin etmemizi sağlıyor. Bu gereksinimlerin Final Fantasy VII Rebirth ile aynı veya çok benzer olması gerektiğini düşünüyoruz çünkü her iki oyun da aynı teknik temele sahip olacak ve PS5'in spesifikasyonlarından yola çıkarak geliştirilecekler.
Bu yeni oyunda Square Enix'in ışın izleme ile global aydınlatma desteği vermeyi düşünmesi güzel olurdu, çünkü bu teknoloji Final Fantasy VII Rebirth'in en büyük eksikliklerinden birini çözebilir ve opsiyonel olduğu için oyunun temel gereksinimlerini artırmaz, böylece donanım açısından hala oldukça erişilebilir olur.
Olası Minimum Gereksinimler
- İşletim sistemi olarak Windows 11.
- Intel Core i3-10100F veya Ryzen 5 2500X işlemcisi. Dört çekirdek ve sekiz iş parçacığı.
- 16 GB RAM.
- Radeon RX 6600, Intel Arc A580 veya GeForce RTX 2060 SUPER grafik kartı.
- 155 GB boş depolama alanına sahip SSD.
Bu yapılandırma ile oyun, 1080p çözünürlükte orta kalite ile 30 FPS'nin üzerinde sorunsuz çalışmalıdır.
Olası Önerilen Gereksinimler
- İşletim sistemi olarak Windows 11.
- Intel Core i5-12400 veya AMD Ryzen 5 5600 işlemcisi. Altı çekirdek ve on iki iş parçacığı.
- 16 GB RAM.
- Radeon RX 6700 XT veya GeForce RTX 3060 Ti grafik kartı.
- 155 GB boş depolama alanına sahip SSD.
Bu spesifikasyonlar, Final Fantasy VII Remake Part 3'ü 1080p çözünürlükte çok yüksek veya maksimum kalite ile 60 FPS'de oynayabilmemizi sağlamalıdır.
Yorumlar
(7 Yorum)